한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 컴퓨터를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 문제? 낮은 FPS(초당 프레임 수)는 여러 영웅의 이동 속도와 데미지 출력에 직접적인 영향을 미칩니다! Marvel Rivals의 까다로운 시스템 요구 사항을 고려하면 이는 게임을 Pay-to-Win 경험으로 효과적으로 변화시키지만 플레이어는 개발자에게 비용을 지불하는 대신 PC 하드웨어를 업그레이드해야 합니다.
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 심각한 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 수정은 불가능합니다. 근본 원인은 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 디자인의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수와 관련이 있습니다. 이 문제를 해결하려면 Delta Time의 기본 역할로 인해 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 것으로 알려진 마블 라이벌즈 영웅은 다음과 같습니다.
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 베놈
- 매직
- 스타로드
이 캐릭터는 움직임이 느려지고 점프 높이가 낮아지며 피해량이 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 패치가 출시될 때까지 가장 좋은 전략은 그래픽 설정이 손상되더라도 FPS를 최적화하는 것입니다.