Valve の今後の MOBA ヒーロー シューターである Deadlock は、最近そのマッチメイキング システムを全面的に見直し、驚くべきことに ChatGPT からソースされたアルゴリズムを採用しました。 Valve エンジニアの Fletcher Dunn が Twitter (X) で共有したこの啓示は、ゲーム開発における AI の役割が進化していることを浮き彫りにしています。
Deadlock のマッチメイキングの見直しにおける ChatGPT の役割
Dunn の Twitter の投稿では、ChatGPT が Deadlock のマッチメイキングの課題の解決策としてハンガリーのアルゴリズムを提案した経緯が詳しく説明されています。 これは、以前の MMR システムに対するプレイヤーからの重大な批判に続くもので、不均一なチームスキルレベルと一貫性のないマッチメイキング品質に焦点を当てた苦情が寄せられました。 プレイヤーたちは、経験の浅いチームメイトとペアを組みながらも、常に高度なスキルを持った相手と対戦していると報告しました。
Deadlock チームはこれらの懸念を認め、マッチメイキング システムを完全に書き直すことを約束しました。 Dunn 氏の ChatGPT の使用によりこのプロセスが加速され、ハンガリー語アルゴリズムの実装につながりました。 彼は ChatGPT のユーティリティに驚きを表し、専用のブラウザ タブを AI チャットボット専用にしました。 しかし、彼は潜在的なマイナス面も認めました。それは、問題解決における人間の相互作用と協力の代替です。
この感情はオンラインで議論を引き起こし、AI がプログラマーに取って代わることについて懐疑的な意見を表明する人もいます。 他の人は、Deadlock のマッチメイキングに対する継続的な不満を表明し、最近の問題が ChatGPT を利用した変更に直接起因していると主張しました。 否定的なフィードバックは、マッチメイキングの不均衡に対する不満から過失の非難まで多岐にわたりました。
アルゴリズムはデータの並べ替えと整理の基礎です。 ゲームでは、さまざまなパラメータに基づいてチーム構成を最適化できます。 ChatGPT に対する Dunn のクエリでは、特に、2 者間 (二者間) のマッチング シナリオにおいて一方の側の好みを優先するアルゴリズムを求めていました。 ChatGPT によって選択されたハンガリーのアルゴリズムは、Deadlock のマッチメイキング内でこのニーズに対処することを目的としています。
論争にもかかわらず、Game8 は Deadlock の可能性について依然として楽観的です。 ゲームとそのプレイテスト体験の詳細については、以下のリンクをご覧ください。