> chatgpt在僵局的對接大修
鄧恩的Twitter帖子詳細介紹了Chatgpt如何建議匈牙利算法作為解決僵局的對接挑戰的解決方案。 這是在對以前的MMR係統的重要批評之後的,投訴集中在團隊技能水平不穩定和匹配質量不一致的情況下。 球員報告說,與經驗不足的隊友配對時,始終麵對高技能的對手。 >僵局團隊承認了這些問題,並承諾重寫完整的對接係統。 鄧恩(Dunn)對Chatgpt的使用加速了這一過程,從而實施了匈牙利算法。 他在Chatgpt的實用程序中表示驚訝,甚至將專用的瀏覽器標簽獻給了AI Chatbot。 但是,他還承認一個潛在的缺點:替代人類的互動和解決問題的協作。
。這種情緒引發了在線辯論,一些對AI代替程序員表示懷疑。 其他人表示,對死鎖的對接的不滿,將最近的問題直接歸因於Chatgpt輔助的變化。 負麵反饋範圍從對感知的對接失衡的挫敗感到指控疏忽。
算法是數據分類和組織的基礎。 在遊戲中,他們可以根據各種參數優化團隊組成。 鄧恩(Dunn)對ChatGpt的疑問專門尋求一種算法,以兩黨(雙方)匹配方案優先考慮一方麵的偏好。 由Chatgpt選擇的匈牙利算法旨在在僵局的對決中滿足這一需求。
盡管存在爭議,但Game8仍然對死鎖的潛力保持樂觀。 要更深入地了解遊戲及其遊戲測試的體驗,請參閱下麵的鏈接。