EA の最近の決算会見で、『Apex Legends 2』の計画はなく、代わりにオリジナル版の活性化に重点を置いていることが明らかになりました
EA の最近の財務報告書は、人気のバトルロイヤル、Apex Legends の戦略に光を当てています。 最近プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないにもかかわらず、同社は続編であるApex Legends 2の計画がないことを認めました。 その代わりに、EA は成長を再燃させるために、既存のゲームに対する大幅な体系的な改善を優先しています。
EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、ヒーロー シューター ジャンルにおける Apex Legends の現在の市場ポジションの重要性を強調しました。 同氏は、フランチャイズのブランド力、大規模なプレイヤーベース、高品質のゲームプレイメカニクスが重要な資産であると述べた。 ウィルソン氏は「意味のある体系的な革新」の必要性を認めながらも、続編を作ることは好ましいアプローチではないと述べた。 彼は、以前のゲームと比較して「バージョン 2」ゲームの成功率が全体的に低いことを挙げました。
シーズン 22 のパフォーマンス不振は、変化の必要性を浮き彫りにしました。 EA は、バトル パス システムの変更によって予想される収益の増加が得られなかったことを認識しました。 ウィルソン氏は、強力なコアプレイヤーベースを維持することと、再エンゲージメントを促進するために大幅なゲームプレイの変更を実装することという 2 つの戦略の概要を説明しました。
選手の維持とシーズンごとの高品質なコンテンツの提供に重点が置かれます。 EA は、これらの変更が実装される際に、プレイヤーの既存の進行状況と投資が保護されることを保証します。 ウィルソン氏は、プレイヤーが既存の進歩か新機能のどちらかを選択しなければならないシナリオを避けることの重要性を強調しました。
将来のアップデートでは、現在のコア構造を超えた革新的なゲームプレイ メカニクスが導入され、プレイヤーが最初からやり直す必要なくエクスペリエンスを活性化することを目指します。 EAはすでにこれらの変更に取り組んでおり、今後のシーズンにわたって段階的に展開する予定です。 これらのシーズンは範囲が広くなり、より重要なゲームプレイの変更が組み込まれます。
本質的に、EA は完全なリブートではなく、オリジナルの Apex Legends の包括的な復活に賭けています。 同社は、失われた勢いを取り戻すために新鮮で魅力的なコンテンツを導入しながら、既存のプレーヤーベースをサポートすることに尽力しています。