EA 最近的財報電話會議顯示沒有《Apex Legends 2》的計劃,而是專注於複興原作
EA 最近的財務報告揭示了他們的熱門大逃殺遊戲 Apex Legends 的策略。 盡管最近玩家參與度下降且未達到收入目標,但該公司確認沒有製作續集Apex Legends 2的計劃。 相反,EA 正在優先考慮對現有遊戲進行重大、係統性改進,以重新激發增長。
EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 強調了 Apex Legends 目前在英雄射擊遊戲類型中的市場地位的重要性。 他表示,該係列的品牌實力、龐大的玩家基礎和高質量的遊戲機製是關鍵資產。 威爾遜承認需要“有意義的係統創新”,但表示製作續集並不是首選方法。 他指出,與之前的版本相比,“版本 2”遊戲的成功率普遍較低。
第 22 季的表現不佳凸顯了變革的必要性。 EA 認識到戰鬥通行證係統的改變並沒有帶來預期的貨幣化增長。 威爾遜概述了一個雙管齊下的策略:維持強大的核心玩家基礎並實施重大的遊戲玩法改變以推動重新參與。
重點將放在玩家保留和逐賽季提供高質量內容上。 EA 向玩家保證,隨著這些變化的實施,他們現有的進度和投資將受到保護。 Wilson 強調了避免玩家必須在現有進度和新功能之間做出選擇的情況的重要性。
未來的更新將引入超越當前核心結構的創新遊戲機製,旨在重振體驗,而無需玩家重新開始。 EA 已經在致力於這些改變,並計劃在未來的賽季中逐步推出。 這些賽季的範圍將會更大,包含更重要的遊戲玩法改變。
本質上,EA 押注於原版 Apex Legends 的全麵複興,而不是徹底重啟。 該公司致力於支持現有玩家群,同時推出新鮮且引人入勝的內容,以重新奪回失去的動力。