EA의 최근 실적 발표에서 Apex Legends 2에 대한 계획은 없으며 대신 원작 활성화에 중점을 두고 있음
EA의 최근 재무 보고서는 인기 배틀 로얄 Apex Legends에 대한 전략을 조명했습니다. 최근 플레이어 참여도가 감소하고 수익 목표가 달성되지 않았음에도 불구하고 회사는 Apex Legends 2 후속작에 대한 계획이 없다고 확인했습니다. 대신 EA는 성장을 재촉하기 위해 기존 게임의 중요하고 체계적인 개선에 우선순위를 두고 있습니다.
EA의 CEO인 Andrew Wilson은 히어로 슈터 장르 내에서 Apex Legends의 현재 시장 위치가 얼마나 중요한지 강조했습니다. 그는 프랜차이즈의 브랜드 강점, 대규모 플레이어 기반, 고품질 게임플레이 메커니즘이 핵심 자산이라고 말했습니다. 윌슨은 "의미있고 체계적인 혁신"의 필요성을 인정하면서도 속편을 만드는 것이 선호되는 접근 방식은 아니라고 지적했습니다. 그는 전작에 비해 "버전 2" 게임의 성공률이 일반적으로 낮다고 언급했습니다.
시즌 22의 저조한 성과는 변화의 필요성을 부각시켰습니다. EA는 배틀 패스 시스템을 변경해도 예상되는 수익 창출 증가가 이루어지지 않았다는 점을 인식했습니다. Wilson은 강력한 핵심 플레이어 기반을 유지하고 재참여를 유도하기 위해 실질적인 게임플레이 변경을 구현하는 두 가지 전략을 설명했습니다.
시즌별로 플레이어 유지 및 고품질 콘텐츠 제공에 중점을 둘 예정입니다. EA는 이러한 변경 사항이 구현됨에 따라 플레이어의 기존 진행 상황과 투자가 보호될 것이라고 확신합니다. Wilson은 플레이어가 기존 진행 상황과 새로운 기능 중 하나를 선택해야 하는 시나리오를 피하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
향후 업데이트에서는 플레이어가 처음부터 다시 시작할 필요 없이 경험을 활성화하는 것을 목표로 현재의 핵심 구조를 뛰어넘는 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 도입할 예정입니다. EA는 이미 이러한 변경 사항을 작업하고 있으며 향후 시즌에 걸쳐 점진적으로 적용할 계획입니다. 이번 시즌에는 더 중요한 게임플레이 변경 사항이 포함되어 범위가 더 커질 것입니다.
본질적으로 EA는 완전한 리부트가 아닌 원작 에이펙스 레전드의 전면적인 부활에 베팅하고 있습니다. 회사는 잃어버린 추진력을 되찾기 위해 신선하고 매력적인 콘텐츠를 도입하는 동시에 기존 플레이어 기반을 지원하는 데 최선을 다하고 있습니다.