Helldivers 2の開発者Arrowheadは、「ゲーム6」と呼ばれる次のプロジェクトに集中するためにゲームを放棄していないことをファンに安心させました。公式Helldivers Discordに関する声明の中で、CEOのShams Jorjaniは、ゲームのフルスケールの照明の侵略の爆発的な立ち上げによって引き起こされた懸念に対処しました。
ヨルジャニは、コミュニティのサポートのプラスの影響を強調し、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。しかし、このコメントにより、1人のファンがArrowheadがすでにHelldivers 2からリソースをそらすことを心配するようになりました。
これらの恐怖をすぐに払拭するために、ヨルジャニは「Nah。今のところすべてヘルディバー2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと進みます。彼はさらに、Helldivers 2のコンテンツ更新の期間は、プレイヤーのエンゲージメントとプレミアムウォーボンドの購入に使用されるゲームの仮想通貨であるスーパークレジットの購入に依存すると説明しました。 「あなたの人々がプレーし続け、スーパークレジットを購入し続ける限り、私たちはそれを続けることができます」と彼は言いました。
関連するコメントで、ヨルジャニは、すべての地域でArrowheadの次のゲームを利用できるようにするためのファンの要求に対処し、「次のゲームは私たち自身によって100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」と述べています。これは、Arrowheadが自己資金調達ゲーム6であり、Sonyや他の出版社と提携していないことを示唆しており、Helldivers 3ではないことを示しています。
ヨルジャニはまた、開発プロセスについての洞察を共有し、それを「ラフ」な8年間のヘルディバーズ2の旅と比較しました。彼は、「開発サイクルゲームの大部分については、「一時的な吸う」とはめったに楽しいことはありません。ゲーム6について、彼は、Arrowheadがより効率的な開発プロセスを目指して、「(必要に応じて)早い段階で(必要な)、(必要な)、多くのコアS **を釘付けにする」と述べた。
これらの声明は、Helldivers 2が長期的なプロジェクトであり続けることへの欲求を表明したArrowhead開発者からの以前のコメントと一致しています。わずか12週間で販売されている1200万部が販売されている最速のPlayStation Studiosゲームのゲームとして、Helldivers 2はリリース以来多くの課題に直面しています。これらのハードルにもかかわらず、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、IGNに、「今後何年も何年もの間、周りにいることを望んでいます」と語った。
ボルルは、ゲームの将来に対するチームのビジョンについて詳しく説明し、「ヘルディーズ2ファンタジーに忠実であり、驚くべき新機能と新しいシステムを作り続けているほど挑戦するのはどうすればよいですか。私たちがリリースしたとき、私たちが1年前に考えたことがなかった新しいシステムについて。」
最近のリークは、照明が私たちの故郷の惑星に到達するにつれて、新しいプレイ可能な地図であるスーパーアースがすぐに導入される可能性があることを示唆しており、さらにヘルディバーズを拡大するというアローヘッドのコミットメントをさらに示しています。