Helldivers 2 Developers Arrowhead는 팬들에게 다음 프로젝트에 초점을 맞추기 위해 게임을 포기하지 않았다는 것을 팬들에게 안심 시켰습니다. 공식 Helldivers Discord에 대한 성명서에서 CEO Shams Jorjani는 게임의 전체 규모의 일환 침략에 대한 폭발적인 발사로 인해 촉발 된 우려를 해결했습니다.
Jorjani는 커뮤니티 지원의 긍정적 인 영향을 강조했습니다. "멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래가 상당히 밝고 우리가 할 수없는 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신에게 감사의 말을 전할 것입니다." 그러나이 의견으로 인해 한 팬은 Arrowhead가 이미 Helldivers 2의 자원을 전환하고 있다고 걱정하게되었습니다.
Jorjani는 이러한 두려움을 빨리 쫓아 내기 위해 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 일으켜 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약탈 시간이 될 것입니다." 그는 Helldivers 2의 컨텐츠 업데이트 기간은 프리미엄 워번을 구매하는 데 사용되는 게임의 가상 통화 인 Super Credits의 플레이어 참여 및 슈퍼 크레딧 구매에 달려 있다고 설명했습니다. "당신이 사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 구매하는 한 우리는 계속 진행할 수 있습니다."
관련 의견에서, Jorjani는 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 요청을 모든 지역에서 사용할 수있게 해주었습니다. 이것은 Arrowhead가 Self-Funding Game 6이며 Sony 또는 다른 출판사와 파트너 관계를 맺지 않음을 시사합니다.
Jorjani는 또한 개발 과정에 대한 통찰력을 공유하여 Helldivers 2를 창출하는 8 년의 여정과 비교했습니다. "그는 개발 사이클 게임의 대부분은 평범한 짜증을 내고 있습니다. 매우 거의 재미는 거의 없습니다. 게임 6의 경우, 그는 Arrowhead가보다 효율적인 개발 프로세스를 목표로 "나머지를 일찍 만들어 낸 다음 나머지를 만들"할 계획이라고 언급했다.
이 진술은 Helldivers 2에 대한 욕구를 장기 프로젝트로 남겨두고있는 Arrowhead 개발자의 이전 의견과 일치합니다. Helldivers 2는 단 1200 년 만에 1,200 만 부를 판매하는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로서 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항 및 게임 업데이트에 대한 커뮤니티 반응 변경을 포함하여 릴리스 이후 많은 문제에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 Helldivers 2의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다."
Bolle은 게임의 미래에 대한 팀의 비전에 대해 자세히 설명하면서 "우리는 Helldivers 2 판타지에 대한 진실을 유지하는 방법, 우리가 놀라운 새로운 기능과 새로운 시스템을 계속 만들기에 충분히 도전하고 우리는 우리가 누구인지에 대한 진실을 유지하는 동안 충분히 도전합니까? 그리고 앞으로 몇 년 동안 동기를 부여하는 방법을 더 많이 파악하는 방법을 더 많이 파악할 수있는 방법을 알아 차리고 있습니다. 우리가 1 년 전에 우리가 출시했을 때 결코 생각한 적이없는 새로운 시스템. "
최근 누출은 새로운 재생 가능한지도 인 슈퍼 어스가 곧 우리의 고향에 도달함에 따라 곧 도입 될 수 있으며, Arrowhead의 Helldivers 2 확장에 대한 약속을 더 의미합니다.