Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosの新しくリリースされたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredの分類に取り組み、それがリメイクとしてラベル付けされていない理由を説明しました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターの定義と選択したアプローチの背後にある理論的根拠を概説しました。 Bethesdaは、新しいプレイヤーと戻ってくるファンの両方に感謝の気持ちを表明し、「それをリメイクしたくない」と強調しました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とベセスダは説明しました。
ファンが初めてリマスターされたOblivionを経験するにつれて、ファンが初めてリマスターされたことを説明します。ゲームはPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、XboxゲームパスUltimateで利用可能になりました。 Remasterは、スプリントの能力や元の忘却とElder Scrolls 5:Skyrimの要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、大幅な視覚的強化とゲームプレイの調整を導入します。
一部のプレイヤーがゲームをよりリメイクに変えると感じる広範な変更にもかかわらず、ベセスダはその分類において不動のままです。 「私たちはあらゆる部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは指摘しました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
Bethesdaは、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方が、帝国の下水道からCyrodiilの世界に足を踏み入れると、新たにゲームを経験しているように感じることを望んでいます。オリジナルの本質を保存することに対するスタジオの献身は、現代のテクノロジーでそれを強化し、ファンへのコミットメントとElder Scrollsシリーズの遺産を強調しています。
リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることのリストをガイドし、プレイヤーがこの最愛の世界を完全に楽しむことができます。