Bethesda Game Studios는 최근 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 의 Virtuos의 분류를 언급하여 왜 리메이크로 표시되지 않은지 설명했습니다. X/Twitter의 자세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터의 정의와 선택한 접근 방식의 이론적 근거를 설명했습니다. Bethesda는 새로운 플레이어와 귀환 팬 모두에게 감사를 표명했으며 "리메이크를 원하지 않았다"고 강조했습니다.
Bethesda는“우리는 그것을 재생하는 것을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았을 때 리메스터를 다시 만들고 싶지는 않았지만 리마스터를 원했습니다.
팬들이 처음으로 망각 리마스터링을 경험 한 결과, 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Xbox Game Pass Ultimate에서 게임을 사용할 수 있습니다. 리마스터는 스프린트 능력과 원래의 망각 과 Elder Scrolls 5 : Skyrim 의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템을 포함하여 상당한 시각적 향상 및 게임 플레이 조정을 도입합니다.
광범위한 변화에도 불구하고 일부 플레이어는 게임을 더 많은 리메이크로 전환한다고 느끼지만 Bethesda는 분류에 확고한 상태를 유지합니다. 스튜디오는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했다”고 지적했다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 새로운 및 귀환 플레이어가 Imperial Sewer에서 Cyrodiil의 세계로 나올 때 게임을 새롭게 경험하고있는 것처럼 느끼기를 희망합니다. 현대 기술로 원본의 본질을 보존하기위한 스튜디오의 헌신은 팬과 Elder Scrolls 시리즈의 유산에 대한 헌신을 강조합니다.
Oblivion Remastered 로 다이빙하는 사람들의 경우 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 가이드 및 먼저 할 일 목록을 포함하여 플레이어 가이 사랑하는 세상을 통해 여행을 완전히 즐길 수 있도록 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다.