Bethesda Game Studios最近已經解決了Virtuos新發行的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》的分類,解釋了為什麼它沒有被標記為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室概述了其對重新製作的定義以及他們選擇的方法背後的理由。貝塞斯達對新球員和返回球迷表示感謝,強調他們“從不想重塑”。
貝塞斯達解釋說:“我們從來不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩它時,原始遊戲在那裡,但是可以從當今的技術中看到。”
澄清是在粉絲體驗第一次重新製作的《遺忘》時進行的,該遊戲現已在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S和Xbox Game Pass Ultimate上使用。 Remaster引入了重大的視覺增強和遊戲玩法的調整,包括衝刺的能力和新的升級系統,該系統將原始遺忘和Elder Scrolls 5:Skyrim中的元素融合在一起。
儘管發生了很大的變化,有些玩家覺得將游戲變成了更多的翻拍,但貝塞斯達仍然堅定不移。工作室指出:“我們看著每個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)希望,當他們走出帝國下水道進入Cyrodiil世界時,新的和回歸的球員都會感覺自己正在重新體驗比賽。該工作室致力於保留原始技術的本質,同時通過現代技術增強了原始作品,這強調了他們對粉絲的承諾和《上古捲軸》系列的遺產。
對於那些深入研究遺忘的人來說,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主探索的完整演練以及每個行會任務,指導如何建立完美的角色以及首先要做的事情清單,以確保玩家可以完全享受這個心愛的世界的旅程。