Bethesda Game Studios最近已经解决了Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》的分类,解释了为什么它没有被标记为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室概述了其对重新制作的定义以及他们选择的方法背后的理由。贝塞斯达对新球员和返回球迷表示感谢,强调他们“从不想重塑”。
贝塞斯达解释说:“我们从来不想重新制作它,而是重新制作 - 当您记得玩它时,原始游戏在那里,但是可以从当今的技术中看到。”
澄清是在粉丝体验第一次重新制作的《遗忘》时进行的,该游戏现已在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S和Xbox Game Pass Ultimate上使用。 Remaster引入了重大的视觉增强和游戏玩法的调整,包括冲刺的能力和新的升级系统,该系统将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim中的元素融合在一起。
尽管发生了很大的变化,有些玩家觉得将游戏变成了更多的翻拍,但贝塞斯达仍然坚定不移。工作室指出:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达(Bethesda)希望,当他们走出帝国下水道进入Cyrodiil世界时,新的和回归的球员都会感觉自己正在重新体验比赛。该工作室致力于保留原始作品的本质,同时通过现代技术增强了原始作品,这强调了他们对粉丝的承诺和《上古卷轴》系列的遗产。
对于那些深入研究遗忘的人来说,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主探索的完整演练以及每个行会任务,指导如何建立完美的角色以及首先要做的事情清单,以确保玩家可以完全享受这个心爱的世界的旅程。