
『Dying Light: The Following』の後日談では、カイル・クレーンの運命は謎に包まれたままとなり、熱心なファンにとって長く続く疑問となっていた。しかし、間もなくリリースされる『The Beast』によって、ようやくこれらの長年求められてきた真相が明らかになる。シリーズディレクターのタイモン・スメクタワ氏によれば、今作は単にクレーンの旅を締めくくるだけでなく、『Dying Light』と『Dying Light 2: Stay Human』の出来事をつなぐ、重要な物語の架け橋となる。
田園環境でのパルクールの革新
パルクールはシリーズを特徴づけるゲームプレイ要素であり続けるが、田園環境への移行は前例のないデザイン上の課題を提示した。開発チームは移動システムを一から見直し、工業構造物や、そびえ立つ木々、切り立った崖などの自然地形を統合した。これらの革新により、シリーズの核となるアイデンティティを尊重しつつ、文脈に応じた有機的なパルクールシステムが生み出された。
サバイバルホラー原点回帰
『Stay Human』がアクションを重視したのに対し、『The Beast』はオリジナル作品の緊迫したサバイバル要素を復活させる。物資は絶望的に不足し、弾薬は苦しくなるほど限られ、夜の敵は残忍なほど効率的になる——特に薄暗い森林の夜の景色の中では。戦略的な撤退が、最も賢明な生存戦略としてその地位を取り戻す。
『Dying Light: The Beast』は、シリーズにとって決定的な瞬間を表しており、長年残っていた謎を解決すると同時に、今後の展開への舞台を設定する。この決定版的な章は、クレーンのサガに終止符を打ちながら、未来に待ち受けるものへの基盤を確立する。期待されるリリースは2025年夏を予定している。