
《垂死之光:信徒》的結局讓凱爾·克蘭的命運籠罩在神秘之中,成為忠實粉絲們心中長久的疑問。然而,《野獸》的即將發行,終將為這些長久以來的追尋提供解答。根據系列總監 Tymon Smektała 所言,這部作品不僅僅是結束克蘭的旅程,它更是連結《垂死之光》與《垂死之光 2:堅守人性》事件之間至關重要的敘事橋樑。
革新鄉村跑酷
儘管跑酷仍是該系列的招牌遊戲元素,但轉換到鄉村環境帶來了前所未有的設計挑戰。開發者們徹底重新構想了移動系統,整合了工業建築以及如參天大樹與陡峭懸崖等自然地形。這些創新造就了一個有機、結合環境互動的跑酷系統,同時尊重了該系列的核心特色。
回歸生存恐怖根源
在《堅守人性》強調動作要素之處,《野獸》則復甦了原版遊戲的緊張生存元素。資源將極度稀缺,彈藥極度有限,而夜間的敵人格外致命——尤其是在陰暗的林間夜色掩護下。戰略性撤退再度成為最明智的生存策略。
《垂死之光:野獸》標誌著該系列的一個關鍵時刻,它不僅解決了懸而未決的謎團,同時也為未來的發展鋪平道路。這決定性的篇章為克蘭的傳奇劃下句點,同時為接下來的篇章奠定基礎。預定於 2025 年夏季發行。