Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイ メカニズムに光を当てました。 この記事では、歴史的影響と現代の RPG デザインがユニークに融合したこのゲームについて詳しく説明します。
現実世界の影響とゲームプレイの革命
名前と物語の起源
7 月 29 日のインタビューで、Broche はゲームのタイトルと物語の背後にある現実世界の情報源について話しました。 ゲームの名前 *Clair Obscur* は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界の両方に影響を与えています。遠征 33 は、モノリスを使って時代全体を消去する存在であるペイントレスを倒すために主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。このプロセスをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。 予告編では、画家が33歳をターゲットにした後、ギュスターヴのパートナーが死亡することが明らかになっている。
ブローシュは、物語の影響として、La Horde du Contrevent (探検家を描いたファンタジー小説) や 進撃の巨人 などの作品を挙げ、未知への危険な旅の物語に対する自身の魅力を強調しています。
再考されたターン制 RPG
Broche 氏は、ターンベース RPG のジャンルにおける高忠実度グラフィックスへのこのゲームの取り組みを強調しており、これはほとんど未踏の分野です。 戦場のヴァルキュリアのような前作を認めながら、クレア・オブスカーは、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、相手のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しなどして強力な反撃を繰り出す必要があります。
この革新的なシステムのインスピレーションは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームに由来しており、やりがいのあるゲームプレイをもたらすことを目指しています。これらのタイトルをターンベースのコンテキストに変換します。
今後の展望
Broche の洞察は、歴史的背景に浸りながらも、現代のゲームプレイの革新によって動かされているゲームを明らかにします。 忠実度の高いビジュアルと反応的なターンベースの戦闘の組み合わせにより、ユニークな体験が約束されます。 プレイヤーはリアルタイムの敵の攻撃に反応しながら、ターンの間に戦略的に計画を立てる必要があります。
Clair Obscur: Expedition 33 は、2025 年に PS5、Xbox シリーズ X|S、および PC でリリースされる予定です。リリースまで時間があるにもかかわらず、Broche 氏は好評を博し、発売までにさらに多くの情報が明らかにされることを約束します。