Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 최근 Clair Obscur: Expedition 33의 주요 세부 정보를 공개하여 역사적 영감과 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 조명했습니다. 이 기사에서는 역사적인 영향과 현대적인 RPG 디자인이 게임에 독특하게 결합된 방식을 자세히 살펴봅니다.
실제 영향과 게임플레이 혁명
이름 및 서사적 유래
7월 29일 인터뷰에서 Broche는 게임 제목과 내러티브 뒤에 숨겨진 실제 소스에 대해 논의했습니다. 게임 이름인 *Clair Obscur*는 17세기와 18세기 프랑스 예술 및 문화 운동에서 영감을 얻어 게임의 시각적 스타일과 전반적인 세계에 영향을 미쳤습니다.Expedition 33은 주인공 Gustave가 이끄는 일련의 원정대를 말하며, 단일체를 사용하여 전체 시대를 지우는 존재인 Painttress를 물리치기 위해 Broche가 "고마주"라고 부르는 과정을 말합니다. 예고편에는 페인트리스가 33세를 목표로 삼은 후 구스타브의 파트너가 사망한 모습이 담겨 있습니다.
Broche는 La Horde du Contrevent(탐험가에 관한 판타지 소설)와 진격의 거인 등의 작품을 서사적 영향으로 인용하며, 미지의 세계를 향한 위험한 여행 이야기에 대한 그의 매력을 강조합니다.
재창조된 턴제 RPG
Broche는 대부분 미개척 분야인 턴제 RPG 장르에서 충실도 높은 그래픽에 대한 게임의 의지를 강조합니다. 발키리아 연대기와 같은 전작을 인정하면서도 클레어 옵스커는 반응형 턴제 전투 시스템을 도입했습니다. 플레이어는 자신의 차례에 전략을 세우지만, 강력한 반격을 펼치려면 상대방의 차례에 회피, 점프, 막기 등 적의 행동에 실시간으로 반응해야 합니다.
이 혁신적인 시스템은 소울 시리즈, 데빌 메이 크라이, NieR 등의 액션 게임에서 영감을 받아 보람찬 게임 플레이를 목표로 합니다. 이러한 타이틀을 턴 기반 컨텍스트로 전환합니다.
앞으로
Broche의 통찰력은 역사적 맥락에 깊이 빠져 있으면서도 현대적인 게임플레이 혁신을 주도하는 게임을 보여줍니다. 고화질 비주얼과 반응형 턴 기반 전투의 결합은 독특한 경험을 약속합니다. 플레이어는 턴 사이에 전략적으로 계획을 세우는 동시에 실시간 적의 공격에 대응해야 합니다.
Clair Obscur: Expedition 33는 2025년 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정입니다. 출시까지 시간이 걸렸음에도 불구하고 Broche는 긍정적인 반응과 출시에 앞서 추가 공개를 약속합니다.