Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:远征 33 的关键细节,揭示了其历史灵感和创新的游戏机制。 本文深入探讨了该游戏历史影响与现代 RPG 设计的独特融合。
现实世界的影响和游戏玩法革命
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 讨论了游戏标题和叙述背后的现实世界来源。 游戏的名称“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,影响了游戏的视觉风格和总体世界。第 33 次远征 是指由主角古斯塔夫领导的一系列远征,目的是击败女画家,后者使用巨石抹去整个时代——这一过程被 Broche 称为“Gommage”。 预告片揭示了古斯塔夫的伴侣在这位画家的目标达到 33 岁后去世。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部关于探险家的奇幻小说)以及《进击的泰坦》等作品作为叙事影响,凸显了他对未知的危险旅程故事的迷恋。
重新构想的回合制角色扮演游戏Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未探索的领域。 在向《战场女武神》等前作致敬的同时,克莱尔·奥布斯库引入了反应式回合制战斗系统。玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。
这一创新系统的灵感来源于《魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏,旨在带来奖励性的游戏玩法将这些标题放入回合制上下文中。
展望未来 Broche 的见解揭示了一款充满历史背景但又受到现代游戏创新驱动的游戏。 高保真视觉效果和反应式回合制战斗的结合保证了独特的体验。 玩家需要在回合之间进行战略规划,同时对实时敌人的攻击做出反应。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管距离发布还有一段时间,Broche 对积极的反响和好评表示了热情承诺在发布前会透露更多信息。