4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予期せぬ影を落とすリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りましたが、同じ日にゲームの打ち上げを計画していたインディー開発者を挑戦的なポジションに残しました。 Indie PublisherのRaw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアに参加して、大規模なタイトルからのこのような大規模なリリースがどのように小規模なゲームを覆い隠すことができるかについての懸念を表明しました。
「私は(若い頃)が大好きで、まだ絶対に忘却を愛していて、それが新しい命の息吹を得て、まったく新しい世代のプレイヤーに紹介されているのを見ることに個人的に興奮しています」とアントンソンは共有しました。しかし、彼はインディー開発者と出版社の欠点を指摘し、「インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこの種の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれ、すべてが埋もれています。
アントンソンは、4月22日にRaw FuryがリリースしたPS2 ERAクラシックに触発されたパズルホラーゲームであるRed Soul GamesのPost Traumaのlight状を強調しました。彼は開発チームに共感を表明しました。
Raw Furyは4月22日に皮肉を込めてツイートしました。
Bethesdaとその親会社Microsoftの観点から見ると、 Oblivionの影を落としたことは、圧倒的な成功を収めています。ゲームはSteamで強力なスタートを切っており、オンラインディスカッションを支配しており、プレイヤーは象徴的なキャラクターの顔、クラシックバグ、最愛のミームの復活を楽しんでいます。
Oblivion Remasteredの影響は、インディーゲームを超えて拡張されています。 Clair Obscur:Expedition 33の出版社Kepler Interactiveのように、Microsoftが頻繁に販売している他のタイトルでさえ、同じ週を開始する「Barbenheimer」効果に直面しています。両方のゲームがXbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。
Raw Furyには、ポストトラウマのリリース日を設定する際にリマスターされた忘却の影のドロップを予測する方法はありませんでした。それは単に不幸なタイミングにチョークアップされるかもしれません。
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