Inzoiのゲームディレクター、Hyungjun "Kjoon" Kimは、ゲームの経験を豊かにするユニークで超常的な要素について魅力的な洞察を提供しました。プレイヤーは、一定の制限がありますが、幽霊を制御する魅力的な機会を持ち、この機能がコアゲームプレイを覆い隠すのではなく強化することを保証します。この幽霊のようなメカニックは、キャラクターの行動を細心の注意を払って追跡し、将来の生活に大きな影響を与えるカルマシステムに複雑にリンクされています。驚くべきことに、この影響は死を超えて続いています。
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カルマシステムは、キャラクターが亡くなった後のキャラクターの運命を決定する上で極めて重要な役割を果たします。彼らの行為に応じて、キャラクターは死後の世界に平和的に移行するか、生計の中で幽霊として歩き回ると非難される場合があります。最終的に致命的な領域から出発するために、これらの幽霊は必要なカルマポイントを蓄積しなければなりません。
Inzoiの初期アクセスバージョンでは、プレイヤーはゴーストに遭遇しますが、後の更新までそれらを制御する能力は利用できません。開発者は、Inzoiが基本的に実際の経験を中心としたゲームであると強調しています。つまり、超常現象の要素は微妙かつ補足的に保たれます。しかし、ヒョンジュン「キョン」キムは、将来の更新における他の神秘的な現象の潜在的な導入をほのめかし、インゾイのゲームプレイに陰謀と深さの層を追加しました。