Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 경험을 풍부하게하는 독특하고 초자연적 인 요소에 대한 매혹적인 통찰력을 제공했습니다. 플레이어는 특정 제한 사항에도 불구하고 유령을 제어 할 수있는 흥미로운 기회를 갖게되며,이 기능이 핵심 게임 플레이를 어둡게하는 대신 향상되도록합니다. 이 유령의 정비공은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 큰 영향을 미칩니다. 놀랍게도,이 영향은 죽음을 넘어서도 계속됩니다.
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카르마 시스템은 캐릭터가 사라진 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화롭게 내세로 전환하거나 생계 중 유령으로 로밍하도록 정죄받을 수 있습니다. 필사자 영역에서 궁극적으로 떠나려면이 유령들은 필요한 카르마 포인트를 축적해야합니다.
Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만 나중에 업데이트 할 때까지이를 제어 할 수있는 기능은 없습니다. 개발자들은 Inzoi가 근본적으로 실제 경험을 중심으로 한 게임이라고 강조했습니다. 이는 초자연적 인 요소가 미묘하고 보충 될 것임을 의미합니다. 그러나 Hyungjun "Kjoon"Kim은 향후 업데이트에서 다른 신비한 현상의 잠재적 인 도입을 암시하여 Inzoi의 게임 플레이에 음모와 깊이를 추가했습니다.