Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。この初期の成功は、ゲームの可能性とプレイヤーからの強い関心を示しています。
Mo.coが初めての場合は、Monster Hunterを連想させる要素を備えた現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームのブレンドと考えてください。 Mo.coでは、さまざまな契約を通じてさまざまな邪悪な侵略者と戦うことを任されたスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、最初の収益の急増に大きく貢献した幅広い化粧品とゲーム内のアイテムによってさらに後押しされています。
しかし、収益の急増は長くは続かず、ピークに達した後、すぐに低下しました。この減少は、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。差し迫った運命を通知するのではなく、このディップは、ゲームがプレーヤーベースを維持し成長させるためにより多くのコンテンツを必要とすることを示唆するかもしれません。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲームリリースに対する型破りで冷酷なアプローチで知られています。複数のタイトルにリソースを薄く広める代わりに、最も有望なゲームのみに焦点を当てています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。反対に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、Flood RushやEverdaleのような有望なプロジェクトがキャンセルされました。
現在の問題は、Mo.coが同様の軌跡に従うかどうかです。最初の成功を考えると、Supercellは、追加のコンテンツがプレーヤーの支出とエンゲージメントにどのように影響するかを監視する場合があります。応答が肯定的であれば、メジャーストアフロントでMo.coがすぐに利用可能になることがあります。
Mo.coは閉鎖された状態にありますが、モバイルプラットフォームでの早期アクセスで利用可能な素晴らしいゲームを強調する「先にあるゲームの前」を探索することで、ゲームカーブの先を行くことができます。