Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 성공은 게임의 잠재력과 플레이어의 강력한 관심을 보여줍니다.
Mo.co를 처음 접한다면 Monster Hunter를 연상시키는 요소와 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼의 조화로 생각하십시오. Mo.co에서는 다른 계약을 통해 다양한 사악한 침략자와 싸우는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 이 게임의 매력은 광범위한 화장품과 게임 내 품목으로 인해 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나 수익 급증은 오래 지속되지 않았으며 피크에 도달 한 후 빠르게 떨어졌습니다. 이 감소는 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 이 딥은 임박한 파멸을 나타내는 신호를 보내기보다는 게임이 플레이어 기반을 유지하고 성장시키기 위해 더 많은 콘텐츠가 필요하다는 것을 암시 할 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 대한 비 전통적이고 무자비한 접근 방식으로 유명합니다. 여러 타이틀에서 자원을 얇게 퍼뜨리는 대신 가장 유망한 게임에만 중점을 둡니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 느리게 시작되었지만 빠르게 운동량을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 유망한 프로젝트가 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
이제 문제는 Mo.co가 비슷한 궤적을 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 추가 콘텐츠가 플레이어 지출 및 참여에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 수 있습니다. 응답이 긍정적 인 경우 곧 MO.CO를 주요 매장에서 사용할 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 모바일 플랫폼에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조하는 최고의 기능인 "Game Of the Game"을 탐색하여 게임 곡선보다 앞서 나갈 수 있습니다.