任天堂は、Nintendo Switchの最新システムアップデートをリリースし、今後のSwitch 2の発売を見越して新しい仮想ゲームカードシステムを導入しました。ただし、このアップデートでは、2つの異なるシステムで同じデジタルゲームをオンラインでプレイするために以前に使用されていた方法を同時に閉鎖しました。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは、1人のユーザーがプライマリコンソールでオンラインでゲームをプレイできる抜け穴を悪用することができましたが、ゲームの所有者は別のスイッチにログインしました。このプラクティスは、仮想ゲームカードシステムの導入により、現在廃止されています。
変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになってデジタルゲームの単一のコピーを再生する回避策を見つけました。ユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所でプレイされていない場合、または再生スイッチがオフラインである場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、スイッチの1つがオフラインである限り、2つのコンソールで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、この方法の有効性を確認しました。ただし、重要な変更は、同じゲームをオンラインで同時にプレイするための以前の抜け穴が閉鎖されていることです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化に不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップが同じように機能しなくなったことに腹を立てています。同時にオンラインでプレイする能力の喪失は、特にSplatooやMinecraftのようなゲームを一緒にプレイするのを楽しんだ家族やグループにとって大きな懸念事項です。
家族の場合、この更新は、複数の子供が同じスイッチゲームを同時にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。かつて便利な抜け穴だったものは今や閉鎖されており、コミュニティからの反応はフラストレーションと失望の1つでした。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これにより、同じシステムが実装されます。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、かなりの数のゲームではカートリッジにフルゲームがなく、オンラインダウンロードが必要になります。