最初のリリースから16年を祝い、 Plants vs Zombiesは世界中のゲーマーを魅了し続けています。この象徴的なモバイルシリーズを振り返ると、ゲームの世界で拠点を維持している理由は明らかです。設立からモバイルプラットフォームを超えた拡張まで、 PVZは企業の変化やゲームプレイの革新など、さまざまな段階を経て進化し、ゲームの伝説としての地位を固めています。
この旅は、2000年代後半のPopCapゲームから始まり、2009年に植物とゾンビのデスクトップリリースに至りました。実際のブレークスルーは、2010年にモバイルへのゲームの移行に伴い、 PVZを前例のない人気の高さに推進する無料のプレイモデルと相まって行われました。
2012年、Electronic Arts(EA)はPopcapを買収し、フランチャイズをモバイル中心のアプローチに向けて操縦しました。レイオフを含む課題にもかかわらず、Plants vs Zombies 2のリリースにもかかわらず、2013年のPVZをモバイルゲームアイコンとして固めた時期です。
モバイルを超えて
EAはPVZの壮大なビジョンを抱きしめ、コンソールゲームの重要なプレーヤーとして想定しています。植物対ゾンビの発売:ガーデンウォーフェアと植物vsゾンビ:バトルフォーネイバービルは、オリジナルのタワーディフェンスルーツから大幅に分岐し、ゲームコミュニティからさまざまな反応を引き出すサードパーソンシューティングゲームスタイルを導入しました。
現在、 Plants vs Zombies 3:2020年以来開発中のZomburbiaへようこそが、大幅なオーバーホールを受け、ソフトローンチに戻っています。この反復は、新鮮なアートスタイルと、ファンが崇拝する古典的なタワー防衛ゲームプレイへの復帰でシリーズの本質を取り戻すことを目的としています。 PVZ 3はまだテスト段階にあるため、勝利の復帰に対するプレーヤーの間の期待は明白です。
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