自首次发行以来,庆祝16周年,植物与僵尸继续吸引全球游戏玩家。当我们反思这个标志性的移动系列时,很明显,为什么它在游戏世界中保持了据点。从成立到超越移动平台的扩展, PVZ已经通过各个阶段发展,包括公司的转变和游戏创新,巩固了其作为游戏传奇的地位。
旅程始于2000年代后期的爆米花游戏,最终是在2009年的植物与僵尸的台式发行中。真正的突破是该游戏在2010年向移动设备的过渡带来了免费玩法的模型,并推动了PVZ促进了pvs的越来越前所未有的高度。
2012年,电子艺术(EA)收购了爆米花,将专营权转向以移动方式为中心的方法。尽管有挑战,包括裁员,但植物与僵尸的发行2:这是在2013年巩固PVZ作为移动游戏图标的时候。
超越手机
EA为PVZ提供了Grand Visions,将其视为游戏机游戏的关键人物。植物与僵尸的发射:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御根部有很大不同,并引起了游戏社区的一系列回应。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,经历了重大大修,并重新开始了软启动。这种迭代旨在以新鲜的艺术风格重新夺回该系列的本质,并重返粉丝们喜欢的经典塔防御游戏。随着PVZ 3仍处于测试阶段,球员对胜利回归形式的期望是显而易见的。
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