自首次發行以來,慶祝16週年,植物與殭屍繼續吸引全球遊戲玩家。當我們反思這個標誌性的移動系列時,很明顯,為什麼它在遊戲世界中保持了據點。從成立到超越移動平台的擴展, PVZ已經通過各個階段發展,包括公司的轉變和遊戲創新,鞏固了其作為遊戲傳奇的地位。
旅程始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終是在2009年的植物與殭屍的台式發行中。真正的突破是該遊戲在2010年向移動設備的過渡帶來了免費玩法的模型,並推動了PVZ促進了pvs的越來越前所未有的高度。
2012年,電子藝術(EA)收購了爆米花,將專營權轉向以移動方式為中心的方法。儘管有挑戰,包括裁員,但植物與殭屍的發行2:這是在2013年鞏固PVZ作為移動遊戲圖標的時候。
超越手機
EA為PVZ提供了Grand Visions,將其視為遊戲機遊戲的關鍵人物。植物與殭屍的發射:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦根部有很大不同,並引起了遊戲社區的一系列回應。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來開發的殭屍,經歷了重大大修,並重新開始了軟啟動。這種迭代旨在以新鮮的藝術風格重新奪回該系列的本質,並重返粉絲們喜歡的經典塔防禦遊戲。隨著PVZ 3仍處於測試階段,球員對勝利回歸形式的期望是顯而易見的。
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