バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックレジデントバイオハザード2を刷新する決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見ることに圧倒的なファンの関心に由来することを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでに非常に高く評価されており、元の形でほぼ完璧であることを認識しました。このような最愛のゲームを変更するリスクは重要であり、チームは近代化が切実に必要な年配のバイオハザード2に集中するように導きました。ファンの期待とより適合するために、開発者はまた、プレーヤーが望むものについての洞察を得るためにファンプロジェクトを掘り下げました。
カプコンの内部審議にもかかわらず、ファンは、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、バイオハザード4リメイクの発表の後でも、自分の留保を表明しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くのアップデートを必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでジャンルに革命をもたらしました。
これらの最初の疑念にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よくキャプチャしました。商業的な成功と圧倒的に積極的な批判的レセプションは、カプコンのアプローチを検証し、ほとんど触れられないと考えられているゲームでさえ、オリジナルで新鮮で創造的な視点に対する敬意で再考できることを示しています。