Yasuhiro Anpo, директор Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение о модернизации классического Resident Evil 2 1998 года произошло из -за подавляющего интереса фанатов в том, чтобы увидеть игру, восстановленную до ее прежней славы. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Риск изменения такой любимой игры был значительным, что привело к тому, что команда сосредоточилась на старшем Resident Evil 2, которая была остро нуждающейся в модернизации. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также углубились в фан -проекты для понимания того, что желали игроки.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанаты выразили свои собственные оговорки даже после успешных релизов Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и объявления Resident Evil 4 Retake. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел жанр после своего выпуска 2005 года.
Несмотря на эти первоначальные сомнения, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы. Коммерческий успех и чрезвычайно положительный критический прием подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с почтением к оригинальной и свежей, творческой перспективе.