रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के निदेशक यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि 1998 के क्लासिक रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से बनाने के फैसले ने खेल को अपने पूर्व महिमा को बहाल करते हुए देखने में भारी प्रशंसक से उपजी है। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायाशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि आरई 4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और अपने मूल रूप में लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय खेल को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था, जिससे टीम को पुराने रेजिडेंट ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त जरूरत थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने फैन प्रोजेक्ट्स में भी अंतर्दृष्टि के लिए कहा कि खिलाड़ियों ने क्या वांछित किया।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, प्रशंसकों ने रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक की सफल रिलीज के बाद भी अपना आरक्षण व्यक्त किया, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी 2005 की रिलीज पर शैली में क्रांति ला दी थी।
इन प्रारंभिक संदेहों के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक कैप्चर किया। व्यावसायिक सफलता और अत्यधिक सकारात्मक महत्वपूर्ण रिसेप्शन ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल भी मूल और एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।