Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi yenileme kararının, oyunun eski ihtişamına restore edildiğini görmek için büyük bir hayran ilgisinden kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski önemliydi, bu da ekibin modernizasyona korkunç ihtiyaç duyan eski Resident Evil 2'ye odaklanmasına neden oldu. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için geliştiriciler, oyuncuların istediklerine dair fikir için hayran projelerine de girdiler.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, hayranlar Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile kendi çekincelerini ifade ettiler. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir güncelleme gerektirmediğini savundu. Başlangıçta 1990'larda PlayStation'da yayınlanan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahipken, Resident Evil 4, 2005 sürümü üzerine türde devrim yarattı.
Bu ilk şüphelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı. Ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu eleştirel alım, Capcom'un yaklaşımını doğruladı ve neredeyse dokunulmaz bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir bakış açısına saygı ile yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.