Yasuhiro ANPO, reżyser przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odnowaniu klasycznego Resident Evil 2 1998 wynika z przytłaczającego zainteresowania fanów, widząc grę przywróconą do jej dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już bardzo uznany i prawie doskonały w oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak ukochanej gry było znaczące, co doprowadziło zespół do skupienia się na starszym Resident Evil 2, który bardzo potrzebował modernizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, deweloperzy zagłębili się również w projekty fanów w poszukiwaniu wglądu w to, czego pragnęli gracze.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, fani wyrazili własne zastrzeżenia nawet po udanych uwolnieniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake i ogłoszenie remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało tak dużej aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. XX wieku na PlayStation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek po wydaniu w 2005 roku.
Pomimo tych wstępnych wątpliwości remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Sukces komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne krytyczne przyjęcie potwierdziły podejście Capcom, pokazując, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginalnej i świeżej, twórczej perspektywy.