Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak Resident Classic Evil 2 1998 berpunca daripada minat penggemar yang menggembirakan untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu adalah penting, memimpin pasukan untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan peminat, pemaju juga menyelidiki projek peminat untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang diinginkan oleh pemain.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, peminat menyatakan tempahan mereka sendiri walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak kemas kini. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005.
Walaupun keraguan awal ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersial dan penerimaan kritikal yang sangat positif mengesahkan pendekatan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk perspektif asal dan segar dan kreatif.