Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om de klassieke Resident Evil 2 uit 1998 te vernieuwen, voortkwam uit de overweldigende fan die de interesse in de game zou zien herstellen in zijn voormalige glorie. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die beslist verklaarde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat RE4 al zeer geprezen en bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het risico om een dergelijk geliefde spel te veranderen was belangrijk, waardoor het team zich zou concentreren op de oudere Resident Evil 2, die dringend behoefte had aan modernisering. Om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de fans, verdiepen de ontwikkelaars zich ook in fanprojecten voor inzichten in wat spelers wilden.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom, uitten fans hun eigen bedenkingen, zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel van een update vereiste. Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, verouderde elementen bevatten zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had Resident Evil 4 een revolutie teweeggebracht in het genre bij de release van 2005.
Ondanks deze eerste twijfels heeft de Resident Evil 4 -remake met succes de essentie van het origineel vastgelegd en tegelijkertijd de gameplay en verhalende elementen verbeteren. Het commerciële succes en de overweldigend positieve kritische receptie gevalideerden de aanpak van Capcom, wat aantoont dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor het origineel en een fris, creatief perspectief.