Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes of Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุง Resident Resident Evil 2 ปี 1998 เกิดจากความสนใจของแฟน ๆ ที่ได้เห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ซึ่งกล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่ Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าซึ่งต้องการความทันสมัยอย่างมาก เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นนักพัฒนายังได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แฟน ๆ ก็แสดงการจองของตัวเองแม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศของ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation องค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2548
แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้นเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกอย่างท่วมท้นการตรวจสอบความถูกต้องของ CAPCOM ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อมุมมองดั้งเดิมและความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่