บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน : Gabriella อัปเดต:Apr 03,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes of Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุง Resident Resident Evil 2 ปี 1998 เกิดจากความสนใจของแฟน ๆ ที่ได้เห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ซึ่งกล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่ Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าซึ่งต้องการความทันสมัยอย่างมาก เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นนักพัฒนายังได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ

แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แฟน ๆ ก็แสดงการจองของตัวเองแม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศของ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation องค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2548

แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้นเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกอย่างท่วมท้นการตรวจสอบความถูกต้องของ CAPCOM ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อมุมมองดั้งเดิมและความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
กระดาน | 100.2 MB
พงศาวดารของแอพอาชญากรรมทำหน้าที่เป็นสหายดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมให้กับเกมบอร์ดอาชญากรรมอันเป็นที่รักเพิ่มประสบการณ์นักสืบของคุณด้วยการรวมองค์ประกอบทางกายภาพและดิจิตอลอย่างราบรื่น โดยใช้ชุดส่วนประกอบทางกายภาพชุดเดียวกันเช่นบอร์ดและการ์ดที่ repr
กระดาน | 26.1 MB
ผ่อนคลายและดื่มด่ำกับตัวเองในโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ด้วยสีสำหรับผู้ใหญ่ ** โดยหมายเลขสมุดระบายสี ** ตอนนี้คุณสามารถผ่อนคลายและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ผ่อนคลายของ ** Paint by Number Game **! แนะนำ ** Stray Kids Paint ตามจำนวนเกม **, เกมสีตามตัวเลขที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะ มัน
กระดาน | 13.6 MB
LOTO - เกมกระดานของรัสเซียสำหรับทุกประเทศเป็นเกมที่มีส่วนร่วมและหลากหลายที่นำผู้คนมารวมกันผ่านโหมดเกมต่างๆ สาระสำคัญของ Loto เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เลือกการ์ดที่เต็มไปด้วยตัวเลขในขณะที่เกมใช้ลูกบอล 90 ลูก ความตื่นเต้นมาจากการเป็นคนแรกที่ทำไฟล์
ดำดิ่งสู่โลกยุทธศาสตร์ของ Gomoku เกมคลาสสิกที่ความท้าทายคือการจัดเรียงหินห้าครั้งติดต่อกันก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะทำ แอพนี้เป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบของคุณสำหรับการเพลิดเพลินกับ Gomoku ทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าคุณจะต่อสู้กับคอมพิวเตอร์หรือการแข่งขันผู้เล่นสองคนที่น่าตื่นเต้น
กระดาน | 18.1 MB
คุณเบื่อที่จะวิ่งออกจากบันทึกนักสืบกระดาษในระหว่างเกมที่น่าตื่นเต้นของเบาะแส/Cluedo หรือไม่? หรือบางทีคุณอาจหงุดหงิดกับโน้ตที่มีรอยเปื้อนไม่สามารถอ่านได้หรือไม่เพียงพอ? แนะนำโน้ตนักสืบซึ่งเป็นทางเลือกดิจิตอลที่สมบูรณ์แบบสำหรับโน้ตกระดาษแบบดั้งเดิมที่มาพร้อมกับบอร์ดเบาะแส/Cluedo
เกม 4 ลูกปัด (4 Teni/Sholo Guti/4 Daane) เกมลูกปัด 4 เกมหรือที่รู้จักกันในชื่อ 4 Teni, Sholo Guti หรือ 4 Daane เป็นเกมกลยุทธ์ที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นสองคนสามารถเพลิดเพลินได้ ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยลูกปัด 4 ลูกและวัตถุประสงค์คือเพื่อปกป้องลูกปัดของคุณในขณะที่พยายามจับลูกปัดของคู่ต่อสู้ G