Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造1998年经典《生化危机2》的决定源于看到游戏恢复到以前的荣耀的压倒性粉丝兴趣。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经广受好评,并且在其原始形式上几乎是完美的。改变这种心爱的游戏的风险很大,使团队专注于迫切需要现代化的旧生化危机2。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发人员还深入研究了粉丝项目,以了解球员所需的内容。
尽管Capcom进行了内部审议,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发行之后,粉丝们也表达了自己的保留,并宣布了《生化危机4翻拍》。许多人认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。尽管《生化危机2》和《生化危机3》最初于1990年代在PlayStation上发行,但具有过时的元素,例如固定摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在2005年发行时彻底改变了这种类型。
尽管有这些最初的疑问,《生化危机4》的重塑成功地捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的成功和压倒性的积极关键接收验证了Capcom的方法,这表明即使是一款被认为几乎无法触及的游戏也可以通过尊重原始和新鲜,创造性的观点来重新构想。