Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang 1998 na klasikong Resident Evil 2 na nagmula sa labis na interes ng tagahanga na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na tumuon sa mas matandang Resident Evil 2, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natunaw din sa mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa nais ng mga manlalaro.
Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang sariling reserbasyon kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang anunsyo ng Resident Evil 4 na muling paggawa. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming pag -update. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, na itinampok ang mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng genre sa paglabas nito noong 2005.
Sa kabila ng mga paunang pag -aalinlangan na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong kritikal na pagtanggap na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring mabigyan ng reimagined na may paggalang sa orihinal at isang sariwa, malikhaing pananaw.