ソニーは最近、Destiny and Marathonの作成者であるBungieから生まれた新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。 PlayStationブログの投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGの野心的なインキュベーションプロジェクトについての興奮を表明しました。
「グループを探している」から派生したTeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに重点を置いていることを示唆しています。彼らのデビューゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Type Games」など、多様なジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい神話的で科学ファンタジーの宇宙の中で、気楽でコメディの世界に設定されます。
TeamLFGの使命は、友情、コミュニティ、帰属意識を育むゲームを作成することです。彼らは、プレイヤーがログインの興奮を楽しんで、すでにオンラインでチームメイトを見つけ、身近な名前を認識し、ゲームの伝承の一部となる記憶に残る瞬間を作成できる環境を提供することを目指しています。彼らが言ったように、「ダットは良いものです。」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって関与し、マスターできる没入型マルチプレイヤーワールドを開発することに取り組んでいます。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させることを計画しており、発売前だけでなく、ゲームのライブサービス全体にわたってプレイヤーのフィードバックに対応し、継続的な成長と改善を確保しています。
史上最高の100の最高のPlayStationゲーム
100の画像を表示します
TeamLFGのゲームプロジェクトは、昨年の重要なレイオフ中にBungieからスピンアウトされました。ソニーの買収に続いて、バンジーは、特にDestiny 2で財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与え、2024年にはスタジオの労働力の17%でした。残りの155人の従業員は、Sony Interactive Entertainment内の他の場所に統合されました。
これらの変更の最中に、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する際のソニーの役割を称賛しました。最近、Bungieは抽出シューティングゲームのマラソンを完全に明らかにし、Destiny 3の計画を確認し、Destiny Spinoffプロジェクトをキャンセルし、Destiny Spinoffプロジェクトをキャンセルしました。