Steam では、カーネルモードのアンチチート システムの使用を公開するという、開発者向けの新しい要件が導入されています。 この動きは透明性を高め、プレイヤーの懸念に対処することを目的としています。 詳細については続きをお読みください。
Steam の強化されたアンチチート開示
必須のカーネルモードアンチチート宣言
Valve の最近の Steam News Hub アップデートにより、Steamworks API 内の新しいツール (「ストア ページの編集」) が明らかになりました。 これにより、開発者はゲームでアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチート実装は必須になりました。これにより、これらのシステムが侵入する可能性があるというプレイヤーの広範囲にわたる不安に対処できます。
プレイヤーのシステム上のプロセスを直接検査して悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードのアンチチートは、議論の対象となっています。ゲーム内パターンに重点を置いた従来の方法とは異なり、低レベルのシステム データへのカーネル モード アクセスでは、パフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する懸念が生じます。
このアップデートは、開発者とプレイヤーのフィードバックに対する Valve の対応を反映しています。開発者はアンチチートの詳細を伝えるためのより明確な方法を模索し、一方プレイヤーはアンチチートサービスと関連ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を要求しました。
Valve の公式 Steamworks ブログ投稿には、「アンチチート情報を共有するためのより良い方法を求めている開発者からの声が寄せられています。同時に、プレイヤーはアンチチート サービスや追加のソフトウェアに関する透明性の向上を要求しています。」と述べています。 この変更は、オープンなコミュニケーションを促進することで、開発者とプレイヤーの両方に利益をもたらします。
混合コミュニティレセプション
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) にリリースされ、アップデートはすでに公開されています。 Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が明確に表示され、変更が示されました。
多くの人が Valve の「プロ消費者」アプローチを称賛していますが、批判も存在します。一部のコメント投稿者は、表示内の文法的な矛盾やぎこちない表現を指摘しました。 言語翻訳や「クライアント側カーネルモード」アンチチートの定義など、実際的な懸念も提起され、関連する例として PunkBuster が挙げられました。カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。
当初の反応はまちまちにもかかわらず、消費者向けプラットフォームの改善に対する Valve の取り組みは明らかであり、誤解を招くデジタル商品広告から消費者を保護する最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって強調されています。これがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対処するかどうかはまだわかりません。