Steam 对开发者提出了一项新要求:公开内核模式反作弊系统的使用情况。 此举旨在提高透明度并解决玩家的担忧。 请继续阅读以了解详细信息。
Steam 增强的反作弊披露
强制性内核模式反作弊声明
Valve 最近的 Steam 新闻中心更新揭示了 Steamworks API 中的一个新工具(“编辑商店页面”)。 这允许开发者指定他们的游戏是否使用反作弊软件。虽然非基于内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊实施现在是强制性的。这解决了玩家对这些系统潜在侵入性的普遍担忧。
内核模式反作弊,直接检查玩家系统上的进程以检测恶意活动,一直是争论的话题。与关注游戏内模式的传统方法不同,内核模式对低级系统数据的访问引起了对性能、安全性和隐私的担忧。
此更新反映了 Valve 对开发者和玩家反馈的回应。开发者寻求更清晰的方式来传达反作弊细节,而玩家则要求提高反作弊服务和任何相关软件安装的透明度。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章指出:“我们听到开发者寻求更好的方式来分享反作弊信息。同时,玩家要求提高反作弊服务和任何附加软件的透明度。” 这一变化通过促进开放式沟通使开发者和玩家受益。
混合社区接待
于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(中部标准时间)启动,更新已上线。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面现在清楚地显示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了这一变化。
虽然许多人称赞 Valve 的“有利于消费者”的做法,但批评也存在。一些评论者指出显示中存在语法不一致和措辞尴尬的情况。 人们还提出了实际问题,例如语言翻译和“客户端内核模式”反作弊的定义,PunkBuster 就是一个相关的例子。关于内核模式反作弊的侵入性的持续争论仍然存在。
尽管最初的反应不一,但 Valve 对有利于消费者的平台改进的承诺是显而易见的,最近加州一项保护消费者免受误导性数字商品广告的法律的透明度凸显了 Valve 的透明度。这是否完全解决了社区对内核模式反作弊的担忧还有待观察。