Steam 對開發者提出了一項新要求:公開內核模式反作弊係統的使用情況。 此舉旨在提高透明度並解決玩家的擔憂。 請繼續閱讀以了解詳細信息。
Steam 增強的反作弊披露
強製性內核模式反作弊聲明
Valve 最近的 Steam 新聞中心更新揭示了 Steamworks API 中的一個新工具(“編輯商店頁麵”)。 這允許開發者指定他們的遊戲是否使用反作弊軟件。雖然非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊實施現在是強製性的。這解決了玩家對這些係統潛在侵入性的普遍擔憂。
內核模式反作弊,直接檢查玩家係統上的進程以檢測惡意活動,一直是爭論的話題。與關注遊戲內模式的傳統方法不同,內核模式對低級係統數據的訪問引起了對性能、安全性和隱私的擔憂。
此更新反映了 Valve 對開發者和玩家反饋的回應。開發者尋求更清晰的方式來傳達反作弊細節,而玩家則要求提高反作弊服務和任何相關軟件安裝的透明度。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章指出:“我們聽到開發者尋求更好的方式來分享反作弊信息。同時,玩家要求提高反作弊服務和任何附加軟件的透明度。” 這一變化通過促進開放式溝通使開發者和玩家受益。
混合社區接待
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)啟動,更新已上線。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在清楚地顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了這一變化。
雖然許多人稱讚 Valve 的“有利於消費者”的做法,但批評也存在。一些評論者指出顯示中存在語法不一致和措辭尷尬的情況。 人們還提出了實際問題,例如語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊的定義,PunkBuster 就是一個相關的例子。關於內核模式反作弊的侵入性的持續爭論仍然存在。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對有利於消費者的平台改進的承諾是顯而易見的,最近加州一項保護消費者免受誤導性數字商品廣告的法律的透明度凸顯了 Valve 的透明度。這是否完全解決了社區對內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。