4月の初めに、任天堂の待望のスイッチ2ダイレクトイベントは、不安なひねりで終わりました。ショーケースには、スリリングな新機能と今後のゲームの多様なラインナップが満載されていましたが、特に1つの重要な詳細、つまり価格が省略されています。その後すぐに、任天堂が新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格が449ドルで、元のスイッチの299ドルの発売価格から150ドルのジャンプであることを明らかにしたときに、急激な価格上昇に関するファンの懸念が検証されました。この啓示は、任天堂の透明性の欠如に対する欲求不満の混合と、特にSwitch 2のフラッグシップの打ち上げタイトルであるMario Kart Worldが80ドルの費用がかかるという発表により、コンソールの市場パフォーマンスへの潜在的な影響について心配しました。
Wii U Eraの失望にまだ悩まされている多くの任天堂の愛好家は、Switch 2の価格の上昇が潜在的なユーザーベースを大幅に縮小し、任天堂をあいまいに戻す可能性があることを恐れて、すぐに悲観主義を表明しました。結局のところ、PS5またはXboxシリーズXに匹敵する価格である最終世代のテクノロジーのように見えるもので、誰が450ドルを払うのでしょうか?しかし、ブルームバーグがスイッチ2がこれまでで最も成功したコンソールの発売になる準備ができていると報告したとき、これらの疑問はすぐに払拭され、予測は売上が600万から800万台に達する可能性があることを示唆しています。この数は、PS4とPS5で共有された450万台の既存の記録を粉砕します。高い価格にもかかわらず、Switch 2には明確な需要があります。これは、ビデオゲームコンソールが起動する履歴パターンと一致する傾向です。
Switch 2は間違いなく高価ですが、そのコストは直接的な競合他社と一致しています。任天堂の過去を見ると、Switch 2が成功する理由を理解するために類似点を描くことができます。たとえば、バーチャルボーイを、20年前に任天堂の先駆的なベンチャーとしてバーチャルリアリティにリリースしました。 VRの魅力は否定できず、今日の人気はその可能性を強調しています。しかし、1995年には、最も先進的なVRテクノロジーでさえ、広範な採用の準備ができておらず、仮想男の子は最先端にはほど遠いものでした。それはユーザーがレッド色のビューポートを覗き込むためにテーブルを覆う必要があり、それは頭痛を引き起こすことで悪名高いものでした。このテクノロジーは消費者の期待に達しておらず、約束されているようにプレイヤーを新しい世界に輸送することができませんでした。当然のことながら、それは商業的なフロップでした。
対照的に、Switch 2はWiiに似ており、Wiiはゲームに革命をもたらす信頼できるモーションコントロールを導入し、子供から高齢者に幅広い聴衆を引き付けました。 Wiiの革新はまだ大事にされており、モーションコントロールは任天堂の製品の主食であり、PikminやMetroid Primeなどのゲームを強化しています。魅力的なコンソールを構築することは任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVDプレーヤーを2倍にしたことを考えて、2000年代初頭には必須になります。しかし、任天堂がそれを釘付けにすると、その影響は深遠です。ハンドヘルドモードとコンソールモードの間の元のスイッチのシームレスな移行は、ゲームの規範を再定義し、ポータブルとホームコンソールの境界を融合させました。これは今日でも人気があります。 Joy-Con Driftを除いて、元のスイッチの主な批評は、任天堂がスイッチ2で対処した問題である「処理能力が限られていました。その前身ほど画期的ではありませんが、Switch 2はゲーマーが切望し続けているものを提供します。
スイッチ2の価格は、競合他社のフラッグシップコンソールの価格と一致しています。ただし、ハードウェアの魅力だけではありません。任天堂の最新のコマーシャルミスステップであるWii Uは、魅力のないテクノロジーと説得力のあるゲームの欠如がコンソールの発売を運命づけることができることを例示しています。 Wii Uは、新しいSuper Mario Bros. Uでデビューしました。これは、繰り返しと感じ、革新に失敗し、わずか6年で4回目の記事をマークしました。ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズとスーパーマリオ3Dワールドなどのその後のタイトルは、後にスイッチで成功しましたが、当初はWii Uで古くなっていました。コンソールには、Wii SportsやZelda:Breath of the Wildのようなゲームチェンジャーが欠けていました。
逆に、Switch 2は前任者から堅牢なライブラリを継承するだけでなく、グラフィカルなアップグレードと新しいコンテンツを通じてゲームエクスペリエンスを強化します。その打ち上げタイトルであるマリオカートワールドは、シリーズの単なるエントリではありません。 Forza Horizonに触発されたオープンワールド形式を紹介し、マリオカート8デラックスからプレイヤーを引き離す可能性のある新鮮なテイクを提供します。緊密に続いて、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームをリリースする予定であり、Super Mario Odysseyに似ており、2026年にBloodborneを連想させる排他的なタイトルからの独占的なタイトルです。これらのタイトルは、ゲーマーがスイッチ2に投資するための複数のインセンティブを提供します。
マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスを大幅にアップグレードすることを約束しています。価格は常に決定を購入する要因ですが、特に今日の経済情勢では、Switch 2の価格設定は競合他社の価格と一致しています。標準のPS5は、スイッチ2のマリオカートワールドバンドルと499ドルと一致し、XboxシリーズXも同様の価格です。強力なハードウェアのため、スイッチ2はより安価でなければならないと主張する人もいるかもしれませんが、その値は単なるパフォーマンスを超えています。
コンソールの高い価格にマイナスの販売に影響を与える注目すべき例は、20GBモデルで499ドル、60GBバージョンで600ドル(今日の790ドルと950ドルに相当)で発売されたPS3です。 2006年には、そのような価格は前例のないものであり、多くの人がより手頃な価格のXbox 360を選択するようになりました。2025年には、Switch 2の価格は現代のコンソールでは普通ではありません。
ゲーム業界における任天堂のユニークな地位は、消費者がプレミアムを支払う意思がある業界基準を設定するゲームを作成する能力に起因しています。ただし、Switch 2の価格設定はプレミアムではなく、業界の規範に沿っています。 PS5のパワーと一致しないかもしれませんが、望ましいテクノロジーと説得力のあるゲームラインナップを提供します。消費者が支払うものには制限があり、ゲーム価格が上昇し続けると、任天堂はその天井に到達する可能性があります。ただし、今のところ、Switch 2の価格は、競合他社が設定したベンチマークと一致しています。これは、7500万以上のPS5ユニットが販売されているベンチマークであり、このレベルで支払う意欲を示しています。