BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくりましたが、Geoff Keighleyのゲーム賞の広範な聴衆を誇っていないかもしれませんが、華やかではないにしても、彼らは間違いなく名声の観点から彼らを上回ります。特に、2024年の賞は特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、2つの傑出したモバイルゲームは大幅な勝利を確保することができました。
LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で話題になり、多くの出版社が次の大ヒットを発見することを期待してインディーシーンを探し回っています。一方、2023年にベストゲームに輝いたヴァンパイアサバイバーは、今年最高の進化するゲーム賞を受賞しました。 Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのヘビー級との競争を考えると、この称賛は特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を含めないことにより、ユニークなアプローチを採用しています。この決定は2019年に行われ、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのヒットが成功したにもかかわらず、この形式は変わらないままです。
以前の議論で、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームがメリットでゲームを判断すべきだと考えていると共有しました。この視点は、バラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームは、モバイルの存在から恩恵を受けているが、より広いゲームコミュニティ内でにふさわしい認識を受け取ることを示唆しています。
モバイル固有のカテゴリの欠如は可視性に関する疑問を提起する可能性がありますが、BAFTAでのこれらのゲームの成果は、すべてのプラットフォームでの影響を強調しています。モバイルゲームの世界に深く掘り下げるには、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。ここでは、これらのトピックなどをWillで説明します。