카르마 시스템으로 인해 도시가 유령 마을로 변신 할 수있는 흥미로운 인조이 세계로 뛰어 들었습니다. 너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 유령에 의해 도시가 넘쳐나게 될 수 있습니다. Inzoi의 고유 한 업장 시스템과 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 자세히 알아보십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi의 도시는 유령의 수가 너무 높아지면 유령 마을로 변형되어 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있습니다. PC 게이머 매거진의 최신 호에서 Inzoi Director Hyungjun Kim은 게임의 업장 시스템이 플레이어 경험에 어떻게 영향을 미치는지 논의했습니다.
김씨는 "조이가 행동을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적되었다"고 말했다. 그는 또한 "죽음에 따라 카르마 평가는 영혼의 상태를 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi가 유령이되어 새로운 삶으로 전환되기 전에 업장을 구속해야합니다."
점검되지 않은 상태로두면 가난한 업장으로 죽어가는 조이스는 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있습니다. 김씨는 "도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없어 도시 내 Zois의 업장을 관리 할 책임이있다"고 지적했다. 이 시스템은 플레이어가 도시가 유령 도시가되는 것을 막기 위해 카르마의 균형을주의 깊게 균형을 맞추어야합니다.
김씨는 "이 시스템은 '좋은'행동 만 시행하고 '나쁜'행동을 제한하기위한 것이 아니다." 그는 "인생은 단순히 선과 악으로 나눌 수 없으며, 모든 삶은 고유 한 의미와 가치를 가지고 있습니다. 플레이어는 다양한 사건과 이야기를 만들기 위해 Inzoi의 업장 시스템을 탐색하고 삶의 많은 의미를 탐구해야합니다."
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 강력한 경쟁자로 선정되었지만 Hyungjun Kim 감독은 그것을 심즈와 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 그는 "우리는 Inzoi가 Sims와의 경쟁자가 아니라 오히려이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 본다"고 말했다. 김씨는 심즈에 대한 존경심을 표명했다.
Inzoi의 팀의 목표는 독특한 기능을 통해 독특한 경험을 제공하는 것입니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다.이를 달성하기 위해 Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 기능 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 플레이어는 이러한 기능을 탐구하여 자신의 상상력을 가져오고 자신의 세계에서 살기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam의 00:00 UTC에 초기 액세스 출시 날짜를 설정했습니다. 개발자는 공식 웹 사이트에서 전 세계지도를 제공하여 여러 지역 및 국가에 대한 특정 출시 시간을 나타냅니다.
또한 Inzoi는 2025 년 3 월 19 일 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 01:00 UTC에 라이브 쇼케이스를 주최합니다. 이 행사는 조기 액세스 가격, DLC, 개발 로드맵을 다루고 인기있는 커뮤니티 질문을 다룰 것입니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 특정 풀 릴리스 날짜는 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지에서 최신 업데이트 및 게임에 대한 정보를 주시하십시오.