潜入迷人的Inzoi世界,由于业力系统,城市可以转变为幽灵城镇。如果太多的Zois死于可怜的业力,它可能会导致一个被幽灵淹没的城市。了解有关Inzoi独特的业力系统和即将发布的早期访问版本的更多信息。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果幽灵的数量太高,可以大大改变城市的地位,那么Inzoi的城市就可以变成幽灵城镇。在最新一期的PC Gamer杂志中,Inzoi导演Hyungjun Kim讨论了游戏的业力系统如何对玩家的体验产生深远的影响。
金说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步解释说:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为幽灵,必须在他们过渡到新生活之前赎回其业障点。”
如果不受限制地,佐伊斯(Zois)死于贫穷的业力,可以极大地改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”该系统要求玩家仔细平衡业力,以防止城市成为幽灵城镇。
金正日强调:“该系统并不是要仅执行'好'行动并限制'坏'。”他补充说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。玩家必须探索Inzoi的业力系统,以创造各种事件和故事,同时探索生活的许多含义。”
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
Inzoi是生活模拟类型中强大的竞争者,但导演Hyungjun Kim并未将其视为模拟人生的直接竞争者。他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。” Kim表示对模拟人生的尊重,并指出:“我们非常尊重Sims多年来所建立的遗产,因为我们知道在这么短的时间内达到如此之深的深度并不容易。这是由于生活SIM游戏的本质,涵盖了庞大而复杂的“生活”概念,因此很难捕捉其各个方面。”
该团队在Inzoi的目标是通过其独特的功能提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由虚幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools提供的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为他们自己的主角,并在这些世界中生活。”
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi已将2025年3月28日的早期访问发布日期设置为Steam上的00:00 UTC。开发人员在官方网站上提供了全球地图,指示不同地区和国家 /地区的特定发布时间。
此外,Inzoi将于2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch频道举行现场展示。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC,发展路线图,并解决流行的社区问题。他们的YouTube频道还提供了新的早期访问预告片。
Inzoi的早期访问将于2025年3月28日在Steam上推出,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管尚未宣布任何特定的完整发布日期,但请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关游戏的最新更新和信息。