潛入迷人的Inzoi世界,由於業力系統,城市可以轉變為幽靈城鎮。如果太多的Zois死於可憐的業力,它可能會導致一個被幽靈淹沒的城市。了解有關Inzoi獨特的業力系統和即將發布的早期訪問版本的更多信息。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果幽靈的數量太高,可以大大改變城市的地位,那麼Inzoi的城市就可以變成幽靈城鎮。在最新一期的PC Gamer雜誌中,Inzoi導演Hyungjun Kim討論了遊戲的業力系統如何對玩家的體驗產生深遠的影響。
金說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步解釋說:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須在他們過渡到新生活之前贖回其業障點。”
如果不受限制地,佐伊斯(Zois)死於貧窮的業力,可以極大地改變城市的地位。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”該系統要求玩家仔細平衡業力,以防止城市成為幽靈城鎮。
金正日強調:“該系統並不是要僅執行'好'行動並限制'壞'。”他補充說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。玩家必須探索Inzoi的業力系統,以創造各種事件和故事,同時探索生活的許多含義。”
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi是生活模擬類型中強大的競爭者,但導演Hyungjun Kim並未將其視為模擬人生的直接競爭者。他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。” Kim表示對模擬人生的尊重,並指出:“我們非常尊重Sims多年來所建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到如此之深的深度並不容易。這是由於生活SIM遊戲的本質,涵蓋了龐大而復雜的“生活”概念,因此很難捕捉其各個方面。”
該團隊在Inzoi的目標是通過其獨特的功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools提供的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為他們自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi已將2025年3月28日的早期訪問發布日期設置為Steam上的00:00 UTC。開發人員在官方網站上提供了全球地圖,指示不同地區和國家 /地區的特定發佈時間。
此外,Inzoi將於2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch頻道舉行現場展示。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC,發展路線圖,並解決流行的社區問題。他們的YouTube頻道還提供了新的早期訪問預告片。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日在Steam上推出,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管尚未宣布任何特定的完整髮布日期,但請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關遊戲的最新更新和信息。