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[outl] Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 Tsushima의 Ghost와 Assassin 's Creed Odyssey의 놀라운 영감을 공개했습니다. 이 영향의 조화는 Star Wars Galaxy 내에서 독특한 오픈 월드 모험을 약속합니다.
[[] [c] Gerighty는 Tsushima의 몰입 형 세계 디자인의 유령을 큰 영향으로 인용했습니다. 그는 반복적 인 과제를 피하면서 이야기, 세상 및 게임 플레이가 원활하게 얽히고 게임 플레이가 원활하게 얽혀있는 응집력있는 이야기에 감탄했습니다. 통일 된 경험에 초점을 맞추면 Gerighty가 비슷하게 매력적인 Star Wars Outlaws를 만들어서 플레이어가 무법자 판타지를 진정으로 구현할 수있었습니다. 사무라이의 여정과 Scoundrel의 길 사이의 유사점은 매력적인 이야기에 대한 게임의 헌신을 강조합니다.
[[] 어 ass 신 크리드 오디세이의 광대 한 탐험 :
Assassin 's Creed Odyssey의 광대하고 탐구 가능한 세계 및 RPG 요소도 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 탐험의 자유를 소중히 여기며 Odyssey Development Team과 직접 상담하여 세계 규모 및 횡단 거리 관리에 대한 전문 지식을 활용했습니다. 그러나 Odyssey의 거대한 길이와 달리 Star Wars Outlaws는보다 집중적이고 내러티브 중심의 경험을 목표로하여 플레이어가 처음부터 끝까지 참여할 수 있도록합니다.
[[] 무법자 판타지 수용 :
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[war] Star Wars Outlaws의 중심은 Han Solo를 연상시키는 고전적인 Scoundrel 아키 타입입니다. Gerighty는 광대하고 기회로 가득 찬 은하계에서 도적이라는 환상에 대한 게임의 초점을 강조합니다. 이 핵심 개념은 게임의 디자인을 안내하여 SABACC 플레이, 행성 속도, 선박 조종사 및 다양한 세계 탐험과 같은 다양한 활동을 허용합니다. 이러한 활동의 원활한 통합은 무법자 경험에 플레이어를 완전히 몰입시키는 것을 목표로합니다.