《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏开发的令人惊讶的灵感:Tsushima的幽灵和刺客的Creed Odyssey。 这种影响的融合有望在星球大银河系中进行独特的开放世界冒险。
Tsushima沉浸世界的幽灵:
Gerighty认为Tsushima沉浸式世界设计的幽灵是主要影响力。 他欣赏其凝聚力的叙述,其中故事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。 这种专注于统一体验的启发,激发了Gerighty制作类似引人入胜的《星球大战》的违法者,使玩家能够真正体现出非法幻想。 武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处强调了游戏对迷人叙事的承诺。
刺客的信条奥德赛的广泛探索:
刺客的信条奥德赛的庞大,可探索的世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty重视其探索自由,并直接与奥德赛开发团队进行咨询,利用他们在管理世界规模和遍历距离方面的专业知识。 但是,与奥德赛(Odyssey)的庞大长度不同,《星球大战》(Star Wars Outlaws)的目标是进行更加集中,叙事驱动的体验,从而确保球员从头到尾的参与。
拥抱非法幻想:
《星球大战》的核心是经典的无聊原型,让人想起汉·索罗(Han Solo)。 Gerighty强调游戏的重点是在充满机会的银河系中成为流氓的幻想。 这个核心概念指导了游戏的设计,允许进行多种活动,例如玩SABACC,跨行星超速,驾驶船并探索各个世界。 这些活动的无缝整合旨在使球员充分沉浸在违法经验中。