《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發的令人驚訝的靈感:Tsushima的幽靈和刺客的Creed Odyssey。 這種影響的融合有望在星球大銀河係中進行獨特的開放世界冒險。
Tsushima沉浸世界的幽靈:
Gerighty認為Tsushima沉浸式世界設計的幽靈是主要影響力。 他欣賞其凝聚力的敘述,其中故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。 這種專注於統一體驗的啟發,激發了Gerighty製作類似引人入勝的《星球大戰》的違法者,使玩家能夠真正體現出非法幻想。 武士的旅程與無人群的道路之間的相似之處強調了遊戲對迷人敘事的承諾。
刺客的信條奧德賽的廣泛探索:
刺客的信條奧德賽的龐大,可探索的世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty重視其探索自由,並直接與奧德賽開發團隊進行谘詢,利用他們在管理世界規模和遍曆距離方麵的專業知識。 但是,與奧德賽(Odyssey)的龐大長度不同,《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的目標是進行更加集中,敘事驅動的體驗,從而確保球員從頭到尾的參與。
擁抱非法幻想:
《星球大戰》的核心是經典的無聊原型,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。 Gerighty強調遊戲的重點是在充滿機會的銀河係中成為流氓的幻想。 這個核心概念指導了遊戲的設計,允許進行多種活動,例如玩SABACC,跨行星超速,駕駛船並探索各個世界。 這些活動的無縫整合旨在使球員充分沉浸在違法經驗中。