Microsoft သည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်- Xbox နှင့် Windows ၏ ပြီးပြည့်စုံသောပေါင်းစပ်မှု
Microsoft သည် လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ကာ Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ရန် စီစဉ်နေသည်။ Xbox လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်နှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း Microsoft သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသည့်နေရာသို့ ဝင်ရောက်ရန် အလေးအနက်စဉ်းစားနေပါသည်။ Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ပိုမိုကိုက်ညီသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Windows ကို လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်စေရန်ဖြစ်သည်။
သတင်းများအရ၊ Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် Xbox နှင့် Windows အတွေ့အကြုံများ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ Switch 2 ကို စတင်ရောင်းချတော့မည် ဖြစ်သောကြောင့် လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာများ ပိုမိုရေပန်းစားလာကာ Sony သည် PlayStation Portal ကို ဖြန့်ချိလိုက်ရာ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲများသည် ရွှေခေတ်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ယခု၊ Xbox သည် ပျော်ရွှင်မှုတွင် ပါဝင်ပြီး Windows ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုလိုသည်။
Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစက်များတွင် ရရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ဤနေရာ၌ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဟာ့ဒ်ဝဲကို မထုတ်ပြန်သေးပါ။ Microsoft Gaming အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Phil Spencer က Xbox သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုထားသော်လည်း ၎င်းထက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ မကျန်သေးသော်လည်း ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ အိတ်ဆောင် Xbox ကို ဘယ်အချိန်မှာ ဖြစ်ဖြစ်၊ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Microsoft ဟာ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အလေးအနက်ထား ပြောင်းလဲနေပါတယ်။
Microsoft ၏ နောက်မျိုးဆက် VP ဖြစ်သူ Jason Ronald က The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Xbox ၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော အနာဂတ်ကို အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့ပြီး ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များ ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည် — ၎င်းသည် လာမည့် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွက် တရားဝင် ကြေငြာချက်တစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ Ronald သည် ကုမ္ပဏီ၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ ထုတ်ဖော်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် " Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်း" ဖြစ်သည်ဟု ဆိုခဲ့သည်။ ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ရှုပ်ထွေးသော လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ရှုပ်ထွေးလှသော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကြောင့် Windows သည် လက်ကိုင်များတွင် ကောင်းစွာမစွမ်းဆောင်နိုင်သည်ကို ပြသသောကြောင့် Microsoft သည် Windows ကို Xbox ကဲ့သို့ ပိုမိုပြုလုပ်လိုသည်မှာ အဓိပ္ပါယ်ရှိပေသည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Microsoft ဟာ Xbox ဂိမ်းကွန်ဆိုးလည်ပတ်မှုစနစ်ကနေ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါလိမ့်မယ်။ ဤပန်းတိုင်များသည် လက်ကိုင်ကို Xbox ကဲ့သို့ ပိုမိုခံစားရစေလိုကြောင်း Phil Spencer ၏ အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်အညီ လူတိုင်းအသုံးပြုနေသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲများကို တသမတ်တည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်လည်ပတ်မှုစနစ် သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ဂိမ်းစက်ဖြစ်စေ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် Microsoft ၏အနာဂတ်တွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ Iconic Microsoft ဂိမ်း Halo သည် Steam Deck တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနေသောကြောင့် အတွေ့အကြုံကို အဓိကထားချဉ်းကပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်ကိုင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Xbox ကို ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာသည် console Xbox ကဲ့သို့ "Halo" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို လည်ပတ်နိုင်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်၊ ၎င်းသည် Microsoft အတွက် ကြီးမားသော ခြေလှမ်းသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သေချာပါတယ်၊ ကုမ္ပဏီက ဘယ်လိုစီစဉ်ထားလဲဆိုတာကို အတိအကျသိရဖို့ ကျန်နေသေးတာမို့ ပရိသတ်တွေက နောက်ထပ်လေ့လာဖို့ ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းအထိ စောင့်ရပါလိမ့်မယ်။
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်- 10/10
သင်၏မှတ်ချက်ကို မသိမ်းဆည်းရသေးပါ