TouchArcade-beoordeling: een meesterlijke mix van verschillende gameplay-stijlen is wat Ocean Keeper doet schitteren. Het integreert met succes side-scrolling mining met top-down mech-gevechten, waardoor een meeslepende en consistent boeiende ervaring ontstaat die doet denken aan titels als Blaster Master en Dave the Diver.
In Ocean Keeper bestuur je een mech op een vreemde onderwaterplaneet en waag je je in ondergrondse grotten om grondstoffen te verzamelen. Tijd is echter van essentieel belang, aangezien golven vijanden je basis meedogenloos aanvallen. Bij de zijwaarts scrollende mijnbouwsegmenten moet je rotsen uitgraven om grondstoffen en artefacten te ontdekken, waarmee je in-game valuta verdient. Deze mijnbouwfase heeft een beperkte tijdsduur en dwingt een strategisch evenwicht af tussen het verwerven van grondstoffen en de voorbereiding van de verdediging. Zodra de vijanden je verdediging doorbreken, schakelt het spel over naar een top-down twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, waarbij je verschillende waterwezens moet afweren.
Grondstoffen zijn cruciaal voor het upgraden van zowel je mijnuitrusting als je mech, met uitgebreide vertakkende vaardigheidsbomen voor beide. De roguelike aard betekent dat de dood resulteert in het verlies van run-specifieke upgrades, maar aanhoudende ontgrendelingen tussen runs zorgen voor continue progressie. Procedureel gegenereerde bovenwereld- en grotindelingen garanderen herspeelbaarheid.
Hoewel de beginfasen misschien langzaam aanvoelen en de vroege runs uitdagend zijn, wordt doorzettingsvermogen beloond. Naarmate upgrades zich opstapelen en vaardigheden verbeteren, wordt de gameplay-loop steeds lonender. Experimenteren met wapen- en upgrade-synergieën is een kernelement van de aantrekkingskracht van het spel en stimuleert diverse speelstijlen en strategische diepgang. Ondanks een trage start, maken de verslavende gameplay-loop en bevredigende progressie van Ocean Keeper het moeilijk om het spel neer te leggen zodra het aan kracht wint.